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 时间：2017.9.11
 代码：WangSir
 脚本作用：可持久化数据
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

    public class OPlayerPrefs
    {
        /// <summary>
        /// 保存配置。
        /// </summary>
        public static void Save()
        {
            PlayerPrefs.Save();
        }

        /// <summary>
        /// 检查是否存在指定配置项。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要检查配置项的名称。</param>
        /// <returns>指定的配置项是否存在。</returns>
        public static bool HasKey(string key)
        {
            return PlayerPrefs.HasKey(key);
        }

        /// <summary>
        /// 移除指定配置项。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要移除配置项的名称。</param>
        public static void RemoveKey(string key)
        {
            PlayerPrefs.DeleteKey(key);
        }

        /// <summary>
        /// 清空所有配置项。
        /// </summary>
        public static void RemoveAllKeys()
        {
            PlayerPrefs.DeleteAll();
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取布尔值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <returns>读取的布尔值。</returns>
        public static bool GetBool(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key) != 0;
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取布尔值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <param name="defaultValue">当指定的配置项不存在时，返回此默认值。</param>
        /// <returns>读取的布尔值。</returns>
        public static bool GetBool(string key, bool defaultValue)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue ? 1 : 0) != 0;
        }

        /// <summary>
        /// 向指定配置项写入布尔值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要写入配置项的名称。</param>
        /// <param name="value">要写入的布尔值。</param>
        public static void SetBool(string key, bool value)
        {
            PlayerPrefs.SetInt(key, value ? 1 : 0);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取整数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <returns>读取的整数值。</returns>
        public static int GetInt(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取整数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <param name="defaultValue">当指定的配置项不存在时，返回此默认值。</param>
        /// <returns>读取的整数值。</returns>
        public static int GetInt(string key, int defaultValue)
        {
            return PlayerPrefs.GetInt(key, defaultValue);
        }

        /// <summary>
        /// 向指定配置项写入整数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要写入配置项的名称。</param>
        /// <param name="value">要写入的整数值。</param>
        public static void SetInt(string key, int value)
        {
            PlayerPrefs.SetInt(key, value);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取浮点数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <returns>读取的浮点数值。</returns>
        public static float GetFloat(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetFloat(key);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取浮点数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <param name="defaultValue">当指定的配置项不存在时，返回此默认值。</param>
        /// <returns>读取的浮点数值。</returns>
        public static float GetFloat(string key, float defaultValue)
        {
            return PlayerPrefs.GetFloat(key, defaultValue);
        }

        /// <summary>
        /// 向指定配置项写入浮点数值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要写入配置项的名称。</param>
        /// <param name="value">要写入的浮点数值。</param>
        public static void SetFloat(string key, float value)
        {
            PlayerPrefs.SetFloat(key, value);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取字符串值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <returns>读取的字符串值。</returns>
        public static string GetString(string key)
        {
            return PlayerPrefs.GetString(key);
        }

        /// <summary>
        /// 从指定配置项中读取字符串值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        /// <param name="defaultValue">当指定的配置项不存在时，返回此默认值。</param>
        /// <returns>读取的字符串值。</returns>
        public static string GetString(string key, string defaultValue)
        {
            return PlayerPrefs.GetString(key, defaultValue);
        }

        /// <summary>
        /// 向指定配置项写入字符串值。
        /// </summary>
        /// <param name="key">要写入配置项的名称。</param>
        /// <param name="value">要写入的字符串值。</param>
        public static void SetString(string key, string value)
        {
            PlayerPrefs.SetString(key, value);
        }

        ///// <summary>
        ///// 从指定配置项中读取对象。
        ///// </summary>
        ///// <typeparam name="T">要读取对象的类型。</typeparam>
        ///// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        ///// <returns>读取的对象。</returns>
        //public static T GetObject<T>(string key)
        //{
        //    return Utility.Json.ToObject<T>(PlayerPrefs.GetString(key));
        //}

        ///// <summary>
        ///// 从指定配置项中读取对象。
        ///// </summary>
        ///// <typeparam name="T">要读取对象的类型。</typeparam>
        ///// <param name="key">要获取配置项的名称。</param>
        ///// <param name="defaultObj">当指定的配置项不存在时，返回此默认对象。</param>
        ///// <returns>读取的对象。</returns>
        //public static T GetObject<T>(string key, T defaultObj)
        //{
        //    string json = PlayerPrefs.GetString(key, null);
        //    if (string.IsNullOrEmpty(json))
        //    {
        //        return defaultObj;
        //    }

        //    return Utility.Json.ToObject<T>(json);
        //}

        ///// <summary>
        ///// 向指定配置项写入对象。
        ///// </summary>
        ///// <typeparam name="T">要写入对象的类型。</typeparam>
        ///// <param name="key">要写入配置项的名称。</param>
        ///// <param name="obj">要写入的对象。</param>
        //public static void SetObject<T>(string key, T obj)
        //{
        //    PlayerPrefs.SetString(key, Utility.Json.ToJson(obj));
        //}

        public static void SetLong(string key, long val)
        {
            SetString(key, val.ToString());
        }

        public static long GetLong(string key, long defaultValue)
        {
            return long.Parse(GetString(key, defaultValue.ToString()));
        }

        public static long GetLong(string key)
        {
            return GetLong(key, 0);
        }
    }